
CONQUEST OF THE WORLD representerer en betydelig avvik fra tradisjonell spilldesign. Komponentene er designet for å gi deg en veldig realistisk modell av den virkelige verden for både elektronisk og grafisk å simulere strategisk og taktisk konfrontasjon mellom verdensmakter. Elektroniske land-, sjø- og luftstyrker kan settes inn mot hverandre i hvilken som helst kombinasjon og er helt avhengig av forsyninger som er representert ved energienheter. Spillebrettet er en naturtro modell av forholdet mellom land i den virkelige verden på begynnelsen av 1980-tallet. Førti-tre land har blitt delt inn i elleve "politektoniske" eller geopolitiske soner. Hvert land har blitt vektet med en maktbase som gjenspeiler deres evne til å overtale andre nasjoner til å rette seg etter deres ønsker – ved diplomatisk tvang eller ved direkte militær makt. Disse tallene er basert på formelen laget av Ray S. Cline, tidligere visedirektør for etterretning for C.I.A. Pp = (C+E+M)x(S+W) OPPFATTET MAKT = (Kritisk masse (Befolkning + Territorium) + Økonomisk kapasitet + Militær kapasitet) x (Strategisk formål + Nasjonal vilje). Fremtidige endringer i verdensmakt og endringer i regjeringer vil - selvfølgelig - gjøre endringer i disse numeriske vektingene passende. Spillere kan gjerne opprettholde realismen ved å endre tallene som er tildelt hvert land etter hvert som livet går videre. Hvis du spiller andre krigsspill som de som er publisert av Avalon Hill og SPI, vil du oppdage at datakassetten grensesnitter veldig effektivt med dem. Kampene på skjermen vil generere mye mer spenning og realisme enn de vanlige terningene som er gitt for å løse konflikter. Energienheter på skjermen kan programmeres inn i datamaskinen for å reflektere den relative styrken mellom ulike krefter. Differansen mellom energienhetene på skjermen på slutten av hver kamp kan også brukes på kampresultattabellene som følger med disse spillene. Conquest of the World er det første spillet i sitt slag, så vær klar for mange uvanlige funksjoner. Ta reglene ett skritt av gangen, og du vil finne at det er et fascinerende spill med uendelige utfordringer - som, når du først har lært det, slett ikke er vanskelig å forklare for andre. MÅLET MED SPILLET er å lede ditt hjemland til verdensherredømme gjennom forhandlinger, erobringer og allianser. Hver vellykket erobring og allianse du inngår vil styrke landets maktbase. Landet med den sterkeste maktbasen på slutten av spillet er vinneren.
RePlay er Norges markedsplass for brukte og nye spill. Vi bruker sikker betaling og pålitelig fraktpartner i Posten for trygg handel.
På produktsiden står plattformen (f.eks. Nintendo Switch, PlayStation 5) tydelig. Sjekk at du har riktig konsoll før kjøp. Ved usikkerhet kan du spørre selgeren via annonsen.
Selgeren angir tilstand etter RePlays standard: Helt ny - Uåpnet, Som ny - Lite brukt, Pent brukt, Godt brukt eller Må fikses. I annonsen finner du også beskrivelse av innhold (komplett i boks, kun disk osv.).
Noen selgere tilbyr henting. Når du velger selger og går videre, kan du se om levering eller henting er tilgjengelig for det aktuelle tilbudet. RePlay bruker sikker betaling og anbefaler frakt via Posten når du velger levering.
RePlays retningslinjer for retur og reklamasjon gjelder. Sjekk alltid annonsebeskrivelsen og tilstandsangivelsen før kjøp, og ta kontakt med selger ved spørsmål.
RePlay.
Sega Pico
Ingen tilgjengelige annonser for øyeblikket.