
Gaia Seed er et horisontalt rullende skytespill fra Techno Soleil. Spillet kommer fra den fabelaktige serien med klassisk stilte japanske shoot 'em ups, sprengt i sømmene med parallaksrulling, skjermfyllende bosser og andre klassiske effekter som du kan stole på fra spillene fra denne epoken. Men den virkelige skjønnheten til GaiaSeed ligger i dens subtilitet. Spillet har stram kontroll, presis kulekollisjon og et enkelt powerup-system, mens det hjemsøkende lydsporet skiller seg ut for sin tekno-/stemningsstemning, og legger til den subliminale naturen til arbeidet. Du har et enkelt skipsvalg og tre vanskeligheter. Spillveteraner vil ønske å starte på HARD, som bare skiller seg litt om i det hele tatt fra NORMAL, og ikke er spesielt utfordrende uansett. Du får to ekstra studiepoeng i NORMAL, totalt 5, noe som er rikelig hvis du vil kreditere deg frem til den beste avslutningen. Ingen bør røre EASY, siden det begrenser deg til å nå trinn 4. Det er 7 stadier med 3 mulige avslutninger, hvorav ingen påvirkes av kredittbruk. Power-ups består av 2 hovedskudd (RØD og BLÅ), 2 undervåpen (GUL og GRØNN), og et eIntense Shot' basert på hovedvåpenet ditt som i utgangspunktet fungerer som en Power Bomb. Hovedvåpen stables opptil 3 ganger (RØD: starter på 1 skudd, deretter 2, 3 og til slutt 4 skudd), undervåpen stables ikke. Mister et skip og du mister undervåpenet ditt, mens hovedvåpenet ditt går ned ett nivå. BLÅTT er Laser Shot, et rettlinjet våpen med kraftig frontalangrep som øker i tykkelse og kraft etter hvert som du stabler det. Laserens eintense shot' er en massiv pølse av lys som skjærer over skjermen og tørker ut alt i veien. RØDT er nåleskudd. Dette er ditt typiske V-shot-våpen. Mindre kraftig enn BLÅ, men når den stables 3 ganger har den en bred spredning. Det intense skuddet er en serie blå målkuler som retter seg mot fiender og svake punkter på sjefer, noe som gjør dette til det beste hovedvåpenet. GRØNN er chifferbølgen, det beste undervåpenet siden det avfyrer fire klatter som går mot fiender og kan angripe fartøyer som er bak deg, noe som er avgjørende under sjefskamper. GUL er Energy Blaster og fungerer som et ekstra V-shot-våpen. Absolutt søppel. Med et så enkelt våpensett vil de fleste spillere velge en RØD og GRØNN kombinasjon for spillets varighet. Noe som ikke er kritikk. Gaia Seed distraherer deg ikke med overflødighet; den er funksjonell, med fokus på unnvike og skyting. Det som er spesielt kult, og skiller det fra andre shmups, er at både helsestangen og Intense Shot-baren lades opp kontinuerlig. Dette gir deg effektivt uendelig gytende kraftbomber og uendelig helse – men det bryter ikke spillets balansering. Fiender bruker ofte skjermfyllende strålebaserte dreneringsvåpen, og tvinger deg til å avgi en salve av skudd og deretter rykke ut av bjelkens angrep før livet ditt er fullstendig drenert. Med sjefer skaper dette noen intense kamper om utholdenhet - spesielt hvis du prøver å slå dem ved å la timeren gå ned (det er noen ganske intense 120 sekunder). Etter å ha sluppet unna en drenerende eksplosjon, kan du slikke sårene dine ved kanten av skjermen og lege mens du unngår kulemønstre. Mønstrene er ganske travle, men uten noen gang å nå danmaku-nivåer av veving. En liten sammenligning kan gjøres med Deep Blue på PC-motoren, som hadde en oppladende helsebar og oppmuntret til å unngå fienden (som påpekt av Mag Weasel). En omtale må gå til Gaia Seeds tidsbestemte sjefer. Å beseire dem ved å la tidtakeren nå null gjør ikke mye i løpet av hovedspillet bortsett fra å gi deg en følelse av prestasjon, men hvis du vil se den beste avslutningen, lar du de to siste trinn 7-sjefene leve. Visuelt er nesten alt sprite-basert, selv om det varierer med hensyn til kvalitet. Det første trinnet inneholder hundrevis av massive, men pikselerte objekter som beveger seg rundt, mens det andre har noen interessante skjermrotasjonseffekter i Mode 7-stil. Trinn 3 inneholder litt anstendig parallakserulling, men ikke så bra som i Thunder Force IV. Påfølgende nivåer er rimelige, men uten teft. Det som skiller seg ut i Gaia Seed må imidlertid være lydsporet, som nesten garanterer nedlasting alene. Det er ekstremt ukonvensjonelt, og er en blanding av ambient musikk med sang, klassisk musikk, hip-hop og dunkende techno. Stage 2s spor høres nesten ut som om det er hentet fra Panzer Dragoon Saga. Det er eklektisk, rart og veldig bra. Den eneste komponisten var Xacs Ishikawa, også kjent som Naoto Ishikawa, en ganske obskur komponist knyttet til verk som Psyvariar og Touhou. Interessant nok samarbeidet han også med Harumi Shiina for å remikse Koji Endos King's Field-soundtrack, for å lage et album kalt Invitation to the Graveyard ~ King's Field I Arrange Collection.
RePlay er Norges markedsplass for brukte og nye spill. Vi bruker sikker betaling og pålitelig fraktpartner i Posten for trygg handel.
På produktsiden står plattformen (f.eks. Nintendo Switch, PlayStation 5) tydelig. Sjekk at du har riktig konsoll før kjøp. Ved usikkerhet kan du spørre selgeren via annonsen.
Selgeren angir tilstand etter RePlays standard: Helt ny - Uåpnet, Som ny - Lite brukt, Pent brukt, Godt brukt eller Må fikses. I annonsen finner du også beskrivelse av innhold (komplett i boks, kun disk osv.).
Noen selgere tilbyr henting. Når du velger selger og går videre, kan du se om levering eller henting er tilgjengelig for det aktuelle tilbudet. RePlay bruker sikker betaling og anbefaler frakt via Posten når du velger levering.
RePlays retningslinjer for retur og reklamasjon gjelder. Sjekk alltid annonsebeskrivelsen og tilstandsangivelsen før kjøp, og ta kontakt med selger ved spørsmål.
RePlay.
PlayStation 1
Ingen tilgjengelige annonser for øyeblikket.